傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 動態水流效果

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使用<Warp>特效製水流效果(0條指令):http://pan.baidu.com/

动作游戏《救赎之路》公布正式发售日,全平台上线同步来袭

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该作将于2018年10月18日正式全平台上线,包括 PS4、Xbox One 和 Switch 的三大主机平台……在保留了优秀的手感、极具质感的画面表现和独特的游戏系统的基础上,开放了玩家中呼声颇高的自由视角,重新录制了游戏内音乐……对此感兴趣的玩家可以近期多多留意

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力

小组帖子:找合作团队

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aolundabuluo 有没有模拟养成类游戏开发团队,寻求合作 lanceyun: @aolundabuluo#0……你好··我们正在开发一款模拟经营类·游戏··不知道怎么联系···

小组帖子:有没愿意投资赞助的啊

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发起:Nova-WIY0lT 试玩https://pan.baidu.com/s/1Zs8nY6yBvA-vpq2HfbB3dQ……Nova-WIY0lT:Nova-WIY0lT:Nova-WIY0lT: 截了些图,稍微介绍下.……目前慢

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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艾尔登法环》主要文案由宫崎英高亲自撰写对FromSoftware新作《艾尔登法环》比较关注的玩家们肯定知道,该作的世界观和人物设计是由……FromSoftware市场经理北尾泰大在接受IGN采访时表示,该作由《冰与火之歌》的作者乔治▪马丁所搭建的基础世界观部分早在几年前就已经完成……模式可能会扩展成一款完全独立的游戏,但也不排除是完全新作的可能性

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢……SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

一群挂过科的家伙居然要去考研,还想名校,对手都是名校本校的本科生!我们这种货色怎么可能办得到?……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。…………而且越做成绩越低啊……该怎么好呢……真伤脑筋……嗯……嗯……啊啊,抱歉,气氛沉重了点

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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“游戏地图:关于并不遥远世界的考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……不过,她讲述的是香港的未来史:Vvzela 的代表《机密录》系列将地下九龙城寨与 AI 技术混合,描绘了一个赛博朋克的仿生人城市……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章写香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来

完美黑暗・零(Perfect Dark Zero)

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完美的黑暗·零, PDZ, PDZ, PD0, PDZ, PD0, 完美女煞星。……Joanna 在本中将会遇上很多《完美黑暗》里出现的人物,剧情上与原作有很大关联

版本:Early Access


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